When to use sine (sin) and cosine (cos) in physics often depends on the context of the problem, particularly involving vector components and oscillations. Here's a breakdown:
Vector Components:
Ax = A * cos(θ)
(<a href="https://www.wikiwhat.page/kavramlar/X-Component%20Of%20The%20Vector">X-Component Of The Vector</a>)Ay = A * sin(θ)
(<a href="https://www.wikiwhat.page/kavramlar/Y-Component%20Of%20The%20Vector">Y-Component Of The Vector</a>)Simple Harmonic Motion (SHM) and Waves:
x(t) = A * cos(ωt)
(<a href="https://www.wikiwhat.page/kavramlar/Simple%20Harmonic%20Motion">Simple Harmonic Motion</a>)x(t) = A * sin(ωt)
Inclined Planes:
mg * sin(θ)
mg * cos(θ)
Optics:
n1 * sin(θ1) = n2 * sin(θ2)
In essence, understanding the geometry of the problem and how the angle is defined is crucial for determining whether to use sine or cosine. Always draw a diagram and carefully consider which component you're trying to find relative to the angle given.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page